“经过仔细的评估与测试,在与BigWorld首次合作四年之后的今天,作为业界仍然唯一完整成熟的网络游戏开发技术,BigWorld引擎再次被我们选中用来构建两个大型网络游戏项目,我相信这种持续的合作和相互信任的积累会为我们带来丰厚的成果。”
许猛, |
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“ BigWorld技术提供一个强大,而经济的方式为我们的 GameArts 在线游戏注入生命. 不仅软件技术, BigWorld团队提供的技术支持更是首屈一指的, 对于所有想制作任何大型多人在线游戏的开发者来说,我极力推荐使用 BigWorld平台. ”
Yoshitada Iwata |
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“在游戏开发过程中使用BigWorld 技术给Astrum Online在欧洲在线游戏市场的发展上展开了一个新的战略水平线,只有最好的质量和最有创造力的游戏项目可以在残酷的竞争中胜出. 我们都具有这些优势,而且我们已经做好了准备, 今年势必要震惊整个俄罗斯和欧洲.”
Vladimir Nikolsky, |
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“BigWorld引擎这一优秀的中间件产品,将为我们整个研发过程节省大量的宝贵时间,我们富有经验的研发团队已经在产品研发上已经取得了相当的进展,并相信在市场上会获得预期的成就。”
鲍子健, |
“ 我们计划开发一系列独具特色的次世代游戏,在近一年的考察后,我们认为BigWorld引擎符合我们的技术需求,BigWorld公司优秀的客户服务能力也使我们对成功充满信心。”
郑文杰, |
“到目前为止,我们已使用过很多种引擎。为了开发我们的第一款大型多人在线游戏,我们一直在寻找一种可以节省时间,降低技术风险的完整解决方案。” Victor补充说道:“关键是BigWorld引擎以及他们世界一流的技术支持,可以使我们较快地开发自己的项目,而无需牺牲质量和功能,这是我们所期 望的最好的中间件解决方案。”
Victor Kislyi, |
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“音唯响采用全新的互动技术,提供身临其境的在线互动体验,独特的音乐创作, 娱乐与成长空间,让游戏成为一个健康成长的虚拟环境,需要像BigWorld公司这样 的专业技术公司提供最优秀的技术解决方案”
檀来锁, |
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“...从成本效益角度考虑,与 BigWorld 携手能够最大程度的实现我们的技术及商业目标。”
Wladislav Nitzak, |
“ BigWorld的技术为我们提供了一款能满足我们即将面世的大型多人在线网游(MMO)各个细节的游戏引擎,功能强劲且构架灵活。更重要的是,BigWorld的游戏引擎使我们能更专注于游戏设计,游戏可玩性的革新和整体创意,而不仅仅是技术的研发,从而保证了我们新的大型多人在线网游(MMO)向玩家提供前所未有的新奇体验。”
亚当·鲍威尔, |
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“ BigWorld 提供了完整的网络游戏解决方案,大大降低了网络游戏项目的研发风险。经过详尽而认真的评测,我们最终决定使用 BigWorld 引擎来开发全新的游戏项目,我们期待构思科技将从 BigWorld 技术中获益。”
Freda Jiang女士, |
“ 在我们目前开发阶段,38 Studios 专注于开发高质量的独具特色的在线娱乐体 验。这个过程只能依赖于具有高灵活性,高效率和高性能以及高处理能力的专门工 具和技术。在获得 BigWorld 的整套技术的授权后,我们作为开发商有能力超越游 戏玩家的期望,最终能够在完全源IP的基础上深入到跨媒体市场。”
Brett Close, |
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“ Sierra Online 正不断评估自身的开发技术力量,并一直在为开发具有独创性的世界一流游戏产品寻求解决方案。Bigworld 强大的网络中间件 Technology Suite 可使新款网络游戏产品的开发工作得以灵活进行,并使其具有更高层次的功能和技术含量。”
Judith Hoffman, |
“ 毫不夸张地说,BigWorld Technology 为‘北斗之拳ONLINE’的开发提供了大量的关键性帮助。这些帮助包括:客户端视觉效果的提升;安全的高稳定性;容错性能;服务器的可连接性,以及对内容的快速执行环境。采用 BigWorld Technology 使得我们可以将经历集中于对游戏本身的娱乐品质的追求上,并可使我们在快节奏的开发过程中有效地建立丰富的临场经验。”
谷川一步, GungHo 在线娱乐公司执行开发团队总监 Game Arts 公司“Thunderdome”开发工作室 “北斗之拳ONLINE” 项目总监 |
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“ 经过对多个中间件提供商的评估,我们选择了脱颖而出的 BigWorld,它的方案显得品质超群。我们一直希望给观众提供一种崭新的在线体验,而这就不得不借助于 BigWorld 的解决方案。”
Clive Hibberd, Kwari总裁 |
“ 不仅 BigWorld 的解决方案超出了我们的期望,BigWorld 团队为我们提供的后续支持与培训也使得我们能在绝无仅有的短时间内完成开发任务。”
Nathon Gunn, Bitcasters首席执行官 |
“ Bigworld 所提供的游戏引擎和工具包都是经过了多次实践证明,极具活力,在技 术上十分可靠的。它的高度灵活性,使我们可以利用这套技术来量身定制我们自己 的游戏。”
Jon Laff, |
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“ 使用 BigWorld 的引擎,你的研发小组就可以将精力集中于项目的核心目标上,而不需要担心引擎的限制和复杂的服务器技术,从而可以开发出伟大的游戏。这也使得你的游戏更具可玩性,在市场中更具竞争力。”
Paul Chiang, 鈊象电子总裁 |
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“The current industry leader, BigWorld was also one of the first commercially available middleware MMOG engines. ”
“ BigWorld 引擎的设计体现了对网络游戏开发商的需求的深刻理解和体贴设计,并且能够迅速体现业界先进技术。不但适合工业化生产,更方便创业者选用。 ”
许猛, |
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“ BigWorld 方案使产品周期得到了改进,使我们的游戏能更快进入市场,我们对 BigWorld 在这个 MMO 中提供的技术和支持相当满意。”
John Romero, |
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“ 我们在开发下一代网络游戏引擎的方面投入了大量的时间和人力,也冒了很大的风险。 经过三个月的仔细评估,我们决定采用最为专业的在线游戏引擎,那就是专为网络游戏所开发的 BigWorld Technology Suite 。.... 该引擎为我们节约了大量的时间、人力和成本,使我们能够把更多的时间和人力集中在游戏的精髓和创新玩法的开发方面。同时, BigWorld 提供了必备的支持与培训,使我们在短時間內,就能很快的上手使用並進行製作遊戲 。”
居則文, |
“ 很显然 BigWorld 为该领域的先锋,其技术和解决方案都是经过证实的, 这样使得我们能够倾力投入而无后顾之忧。随着 BigWorld 技术准备就绪,我们就可以尽最大所能,以先进创新、振奋人心的游戏开创令人瞩目的新世界。”
Robert Spencer, Interzone Entertainment首席运营官 |
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“BigWorld 可以让我们立即开始游戏开发。我们确信它拥有可靠的技术,并且这些技术可以根据我们创新的方式进行扩展。当我在为美国政府选择培训和模拟系统时,我就对 BigWorld Technology Suite 进行了评估,并留下了很深的印象。我当时就确信要在游戏环境中运用这一技术。”
Jason Robar, |
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“ 为了次世代网络游戏的研发,我们花了六个月仔细评估了市场上可用的引擎,最终我们决定采用世界上最为专业的MMOG 综合解决方案, 那就是专为网络游戏开发所设计的 BigWorld Technology Suite , BigWorld Technology Suite 将极大的缩短游戏开发周期和降低开发成本, 使我们可以把节省的资源用于项目的其余方面。同时BigWorld 提供了充分的支持与培训,这将确保我们的游戏项目在预定的时间内获得成功。”
蒋主强, |
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“我们对许多客户端/服务端解决方案进行了评估,以便帮助我们开发下一代大型多人在线游戏。我们认为 BigWorld 强大的客户端/服务端引擎和高效的产品工具包,是目前最好的全面解决方案。 我们很高兴和他们共同合作开发《星门世界》大型多人在线角色扮演游戏。”
Joe Ybarra, |
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“ 网络游戏技术发展日新月異,而选择 BigWorld Technology Suite 使我们能够在这个竞争激烈的市场中保持領先 。”
施文进, 宇峻奧汀科技董事長 |
"BigWorld represents a top of the line solution for your MMP needs. The toolset covers every aspect of MMP creation and provides an easy and intuitive development path."
Toby Gladwell, |
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“天成互动对网络游戏的中间件技术曾做过大量调研。对于我们来说,BigWorld 引擎是最好的解决方案。在游戏开发过程中,BigWorld 引擎的技术水准、BigWorld 公司的技术支持和培训服务都给我们留下很好的印象。我们计划在后续开发的网络游戏中继续使用该引擎。”
许振东, |
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“如果没有澳洲公司 BigWorld 及其母公司 MicroForte 的服务器创新技术,‘黑暗与光明’根本就不可能存在。 BigWorld 技术许可证为该游戏赋予了一个无加载时间限制的完美世界。”
Greg Tito, |
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““BigWorld 是目前唯一的大型多人在线游戏开发整体解决方案。它的完整的工具包和技术,让我们在项目开始的第一天就可以立即开展工作。”
Peter Freese, |
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“我们认为 BigWorld 的技术非常优秀和灵活。我们的美工和场景设计人员在使用 BigWorld 工具的过程中,都认为它十分容易操作,而且功能强大。更重要的是,他们同时提供一流的技术支援服务。由于我们双方合作愉快, 我们正扩充我们的会使用 BigWorld 引擎的产品线。”
董瑞豹, |
“在互动娱乐行业从事在线娱乐部分的工作,使我对近五年出现的各种各样的技术和中间件解决方案有了比较全面的了解。BigWorld技术确实是大型多人在线游戏开发的最先进和最全面的解决方案。它的综合了客户端、服务器端及工具集技术所展现出来的一体化解决方案,是其他竞争对手所不能及的。
有很多适合客户端开发的解决方案,如 Unreal Engine, LithTech 和Renderware 。但是,这些方案都不能提供服务器端方案,因此也就只能满足大型多人游戏产品技术需求的30 %-50 %。也有一些方案可以支持大型多人游戏,但又没有足够强大先进的客户端技术来实现尖端的娱乐产品。
除了提供完整的开发工具包外, BigWorld 还具有处于业界领先水平的独一无二的一些技术。例如,在服务器集群中合理分配负载的动态负载均衡技术,通过独有的算法将游戏世界分割成部分,然后以最低负荷量分配到服务器集群中去。此外,该技术基于简洁灵活的架构之上。将客户端联接至Xbox 及将服务器联结到Windows 的整个过程仅需几周时间。而正常情况下这个过程需要花费3 个月。所有用过此技术的微软公司的程序员,包括开发出诸多技术的Xbox 高级技术团队,都赞叹BigWorld 的设计是如此精湛出色。BigWorld 的软件工程师有着扎实的理论基础,对于数学、问题解决和工程学有着深刻的理解。因此,BigWorld 在方案中体现出的科学性和创新性是其它竞争对手所无法比拟的。
我们使用这项技术已有 18 个月了,其性能相当稳定。我们只发现了少数一些由程序员疏忽而导致的软件问题。相比之下,很多其余公司的产品在开发过程中就已经产生了诸多问题。另外,该公司还加入了模拟高负荷互联网联接的软件。在这么多出色性能的烘托下,可以说几乎没有其它产品可与之竞争了。
Ravi Mehta, |
“从一开始,BigWorld 就已经确立了明确的发展框架,即以卓越的性能和可量测性,推动世界级大型多人在线游戏的快速发展。”
Rick Lambright, |
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